当社は企画立案を起点に、作品の核となる面白さや世界の輪郭を設計します。
曖昧な発想を企画として可視化。企画アイディアから作品の核を創ります。
新規タイトルや新規IPの立ち上げ、世界観/キャラクター/物語の構築/ゲームシステムや進行設計、開発全体の方向性整理まで、上流工程を中心に、従来のゲームプランニング業務に柔軟に対応します。
企 画 立 案
作品世界のルール、時代背景、文化、用語、組織、キャラクター配置など、世界を成立させるための土台を設計します。
シ ナ リ オ 構 築
物語全体の構成、キャラクターの導線設計、分岐やイベント構成など、作品体験としてのシナリオを構築します。
シ ス テ ム 設 計
企画意図に沿ったゲーム体験を整理し、遊びの構造、進行/ルール/仕様の設計を行います。
レ ベ ル デ ザ イ ン
プレイヤー体験の流れ、イベント配置/テンポ設計/導線設計など、遊びやすさと印象に残る体験を組み立てます。
デ ィ レ ク シ ョ ン 支 援
開発中の企画再整理、演出や仕様の統一、意図の言語化など、プロジェクト全体の方向性を整えます。
大規模タイトルに関わってきた経験と、独自IPを自ら立ち上げる実践の両方を活かし、限られた人員/予算/期間でも成立する企画設計を重視し、理想論ではなく、実装可能を見据えた提案を行います。
